Unity2D计算两个物体的距离

1.首先新建一个场景并添加2个物体

2.创建一个脚本并编写代码

using UnityEngine;

public class text2: MonoBehaviour
{
    public GameObject gameObject1; // 第一个物体
    public GameObject gameObject2; // 第二个物体
    void Update()
    {
        // 计算两个物体之间的距离
        float distance = Vector2.Distance(gameObject1.transform.position, gameObject2.transform.position);
        Debug.Log(" AB两个物体的距离为" + distance);
    }

}

 3.创建一个空对象并将脚本拖入到空对象中

4.将场景中的两个物体拖入到对应位置

 

5.运行游戏就可以打印出两个物体之间的距离了,同样这种方法可以用来设置怪物的追击范围,或者玩家靠近敌人,敌人攻击玩家等。

 

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